鬼蟹谈MMORPG的战斗设计问题 无数的增益和减益图标

98迷科 2024-05-31 226次阅读
前《魔兽世界》研发部门首席系统设计师、前《英雄联盟》MMO负责人、现Fantastic Pixel Castle工作室负责人(该公司目前正在开发一款代号为《Ghost》的奇幻MMORPG游戏)“...

前《魔兽世界》研发部门首席系统设计师、前《英雄联盟》MMO负责人、现Fantastic Pixel Castle工作室负责人(该公司目前正在开发一款代号为《Ghost》的奇幻MMORPG游戏)“鬼蟹(Greg Street)”,参与MMORPG游戏的制作已有相当长的一段时间,因此他对MMO游戏有着十分深入的了解。

鬼蟹谈MMORPG的战斗设计问题:无数的增益和减益图标

近日鬼蟹在个人推特上谈及了MMORPG游戏中的战斗设计问题,鬼蟹说:“我们会反复迭代这种设计,但我们不认为“Tab targeting”系统(泛指利用tab等按键锁定附近目标后再输出技能的战斗系统,通常无需过多移动偏站桩输出,如《魔兽世界》)是西方MMO战斗中的问题所在,我们认为问题在于总是倾向使用大量增益和减益图标,来传达信息并制造游戏深度。”

鬼蟹谈MMORPG的战斗设计问题:无数的增益和减益图标

此外当有玩家质疑“Tab targeting”系统会使得游戏过于“静止”时,鬼蟹反驳说该套战斗系统是自由的,因为可以手动选取目标,而不是按下tab后跟随系统自动选取的目标输出,也无需保持静止不动或者背板战斗。

鬼蟹谈MMORPG的战斗设计问题:无数的增益和减益图标

为此鬼蟹还用《异度之刃》系列举例,表示该系列作品就采用“Tab targeting”战斗系统,但其战斗机制就十分灵活,有着从背面、侧面及正面各不相同的攻击效果,并且还有着多种可执行的技能组合。

鬼蟹谈MMORPG的战斗设计问题:无数的增益和减益图标


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