游戏机发展史:微软XBOX不过是盖茨的心血来潮?有钱真的为所欲为

cht 2023-01-01 6次阅读

  上回说完索尼的入场,今天咱们就该来说说微软了。

过去的微软在游戏业一直没有投入太多经历,虽然他们与ASCII合作的MSX是一代神机,但那毕竟是作为家用电脑发售的。

另外还有与任天堂合作开发游戏网络,与SEGA合作游戏机OS,都只能算小动作。

但随着退休日期的临近,盖茨觉得还是有必要在自己的战绩上加一笔。

游戏机发展史:微软XBOX不过是盖茨的心血来潮?有钱真的为所欲为

  不过即使微软缺少游戏行业的经验,但是起码比当年的SONY还是要多的。

至于硬件开发队伍和技术,市场营销人才,当然是依靠挖角和收购,这对世界第一有钱的公司来说简直是天经地义的。

你说哪家公司技术好,把它股票代号给我;你说谁营销水平高,让他明天来上班;至于软件商的支持,给每家软件公司寄张空白支票,另外派个心脏病专家过去,防止乐极生悲。

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  微软最初的想法非常简单粗暴——厂商:“我就是从这里跳下去都不会卖的!”等微软掏出支票后,“卖了!”微软最开始找到的是任天堂,当时的任天堂可谓跌至谷底,甚至有过放弃日本退守美国的想法,毕竟美国对任天堂的牌子认知更高一些。

不过微软提出的要求是收购任天堂全部游戏事业,一点都不留给山内,这未免有些欺人太甚了。

任天堂是小公司不假,但也没沦落到给美国人打下手的地步。

另一个计划是收购SEGA和SQUARE,SEGA的硬件研发和游戏开发能力都很全面,可惜当时SEGA因为DC的失败元气大伤,人员已经散得差不多了,性价比不高。

而SQUARE虽然因《最终幻想电影版》元气大伤,但日本第一软件商的位子还很牢固,开出的价码让微软无法接受。

  这日本鬼子的骨头怎么这么硬,难道大美利坚还真的干不过小日本?来人!拿支票簿来!一直听说钱是万能的,这次微软动手,可真让大家开了眼界。

如果说SCEI的宫田,任天堂的本乡,这些日本人大家还不是很熟悉,那美国SEGA的掌门人彼得摩尔就是毫无争议的风云人物了。

微软的人才战略非常清晰,摩尔的经验和水平没的说,而且刚因为DC的失败对SONY有深仇大恨,绝对的最佳人选。

而XBOX光荣退休后,摩尔跳槽到EA,又把EA的负责人唐马特里克交换到微软,又成就了360一代霸业。

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  硬件方面,据说这行都是赔钱卖主机的,那一般赔多少,50%够不够?当年游戏圈都嘲笑XBOX的硬件完全就是台电脑,但说这话其实就是羡慕嫉妒恨,性能够劲价格够低不就完了?CPU是铜矿奔腾3,GPU是超级版GEFORCE3,DVD网卡能装的都装上。

不知道久多拿到XBOX时有何感想,因为XBOX的性能至少是PS2的1.5倍以上,PS2反而成了同时代最差的主机。

至于游戏支持则只能说差强人意,欧美厂商在支票攻击下当然全部沦陷,但微软乱花钱也并未带来什么优势,被任天堂甩包袱卖给微软的RARE就是典型的亏本买卖,看来还是缺乏经验。

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  不过在xbox发力之期,在日本市场力度还是太弱,虽然大厂除了两大流氓外都加盟了微软,但除了SEGA给力点外,NAMCO,CAPCOM,KONAMI给的都是剩饭或者二线作品。

而这一时期微软在软件上最正确的一个战术,就是把BUNGIE收为第二方,将原本较为粗糙的《光环》精心打造成美国的国民游戏,甚至在美国本土与MARIO平起平坐。

总体上,XB的成绩还是比较理想的,地位仅次于PS2,有了这个基础,下次问全球鼎宝座并非幻想,只要解决好日本市场既可。

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  不过微软在日本的情况也实在是惨得超乎常理,这已经不能归结为微软的策略和实力问题,单纯就是日本人的排外而已,因为包括任天堂和SONY的欧美系作品,在日本也是无一例外的人气低落。

如果是过去,攻不下日本,欧美成绩再好也是白搭,SEGA就是例子。

但偏偏微软赶上了20年不遇的业界巨变——游戏产业的中心从日本转移回美国。

  现在回头再看,盖茨选的时机非常准确,当时正好是美国游戏崛起的关键时期。

日本软件商虽有经验,但经济长年停滞和游戏开发成本高涨导致了普遍的技术水平衰退。

而随着3D技术的成熟,美国软件商过去受制于机能限制无法发挥的才能这下全面爆发出来。

如果说90年代的游戏更接近漫画,那21世纪的游戏就直接以电影为对手了。

美国公司不缺钱,不缺技术,背后更有好莱坞这个庞大的艺术人才库,因此美式游戏在这10年中的每一次飞跃都可以用超乎想象来形容。

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  不少玩家第一次玩到《使命召唤:现代战争》时,心里都只剩下一个想法:“20年游戏行业又将迎来巨变”。

有了父老乡亲们做主,微软推出XBOX360自然是志在必得。

吸取上次时机不佳的教训,360的开发全速赶工,硬是比PS3提前了一年上市!而且时间相差1年,价格差一半的两台主机居然性能差别不大,这也是前所未有的奇迹了。

软件方面更是竭尽全力,美国这边大厂一个不少,大作独占,超大作提前发售,至少要独占某个DLC,各种花样层出不穷,更有国民游戏《光环3》助阵,几乎没有弱点。

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  日本那边则趁着日本厂商经济危机,用金弹挨个补枪,皇天不负有心人,微软终于达成了梦幻战绩:最终幻想系列新作跨平台!“所有游戏在这里集结”曾是SONY的广告语,这下居然让继承SEGA衣钵的美国鬼畜实现了!作为对手的SONY那边则是内忧外患,主机太贵,母公司亏损,还要背BD的包袱,最致命的是总司令久多在权力斗争中下台,鬼畜斯丁格掌权,大砍SCE的预算,第三方游戏大作纷纷缺席,天亡SONY也!这种情况下,微软获得胜利已经是十拿九稳了,可是,他们偏偏在这个时候掉链子了!

  当时的xbox360主机有一个死亡故障,症状就是主机会亮三盏红灯,亮了就基本没救,玩家称之为三红事件,而这也如同一把利剑,把全世界的软饭刺了个透心凉,老板主机几乎是百分百死亡,资深软饭买3台主机的比比皆是。

虽然现在来说已经是个可修复的问题,但此次风波性质之恶劣,规模之大,在整个游戏史上都是闻所未闻的,而且微软除了无条件换机外,没有任何应对措施。

任天堂确实回收过全部的初版FC,但那和现在360的数量比完全不在一个数量级上,事实上,除了微软,还真的未必有第二个公司能投入几十亿美元来换机。

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  微软因为自己的设计失误,让360的市场推广至少停摆了1年以上,还毁掉了从XBOX开始积累下的口碑,这个损失是难以估计的。

SONY的日本第一毕竟不是白当的,迅速抓住机会,调整策略,投入重金扩大独占软件阵容,并争取第三方劈腿,PS3的销量随之急起直追,与360形成缠斗之势。

反观微软,经过三红风波的冲击,高层对360的价值发生了怀疑,战略上转攻为首,甚至开始追求盈利,最终功败垂成。

  但同时日本制造业在“失落的20年”的全面衰退,使得SONY不得不放弃扩张,集中资源拯救家电本业。

PS主机从进攻的武器,变成了给SONY输血的急救箱,SCE的使命不再是为SONY攻城略地,而是确保现有利益,争取盈利。

于是,心灰意冷的微软和雄风不再的SONY只能就此告别独霸之梦,接受平分天下的现实。


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